那样小心谨慎,或者说畏首畏尾。 普通的诡怪对他而言已然没了威胁,反而成了猎物,其他人避之唯恐不及,他却主动出手,或抓或杀,全都成了团团的零食。 诡怪只要被杀就会死,死后同样会掉落装备、道具、材料、技能卷轴等物品,不过全部都被诡异之力侵染,拥有各种各样的负面效果。 比如一双诡爪手套,可以释放出充满诡异之力的诡爪,在无形之中攻击目标,对其造成诅咒和加深其侵染度。 诅咒还好说,一般都有持续时间,时间一过就会消失,可侵染度却不然,除了团团外,就只能神灵互食解决。 玩家自然不太一样,‘诡异’这一设定毫无疑问是一种新的玩法,也是游戏后期乃至最后期的核心玩法。 从游戏一开始,策划就在铺垫,从神灵互食到深渊入侵,从新手村到登...
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